梧桑梓IP属地:山东·莱芜 发布于43分钟前
因此游戏音乐演艺活动被视为周期性的市(shi)场营销活动,并不是一个可持续发(fa)展(zhan)的商业模式,玩家能够(✋)参与的(de)人数也非常(💫)有限,“我们可以换一个思(😼)路,游戏音乐可(🤐)以考虑授权、共建(jian)或者制作(🔡)委员会的形式让专业团队根(💴)据优质内容做符合线下(xia)商业(🔓)化逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不断凸显,也(🔴)离不开专业人才的智力支持某种意义上,培养音乐人才的(de)本(ben)质(zhi)是培养复合型人才。