上田慎一郎IP属地:海南 发布于17分钟前
同时,游戏(🖖)音乐也在不断寻求“破圈”,寻求有(👷)更(🔢)多的(de)听众,原来游戏音乐更多(🕳)是满足游戏场景需求等等,如今游戏(xi)音乐凭借优异的品质,影(ying)响力已经突破到更广(guang)泛的用户圈层。 “游戏音乐曾有过卷低价的时(🅰)代,由于当时游戏行业对音乐质量、价值没有清晰的认知,游戏音乐(📬)也因此被贴上(⚓)了‘低廉’(♈)的标签。 随着游戏行业的崛起,用户的审美进化了,他们对音乐的品质,提(ti)出了(le)更高的(de)需求,我们也在(🦓)陪用户一起成长。